titanic.jpg

Hoe kan zo'n zwaar schip blijven drijven?

Seinen

Hoe kan een brug zo sterk zijn dat er zelfs vrachtwagens over kunnen rijden?

brug.jpg
f1 crach.jpg

Hoe kan het dat auto's 300 km per uur kunnen rijden?

 

Inleiding Seinen

Een sein is een middel om een boodschap aan een ander over te brengen, zonder dat te doen door middel van direct praten of schrijven, maar door middel van een vooraf afgesproken code.

Kennis van de code is meestal nodig om de boodschap te begrijpen. Zo bestaat er het morse-alfabet, waarin de verschillende letters van het alfabet weergegeven worden door korte en lange tonen of lichtsignalen.

 

 

Ook bestaat er een code, het semafooralfabet, om met behulp van vlaggen een boodschap over te seinen: een persoon houdt twee vlaggen in een bepaalde stand en elke stand kan een letter of een begrip betekenen.

Ook hier geldt dat men eerst de code moet kennen om boodschappen te kunnen versturen of ontvangen.

morse.jpg
Afbeelding1.png
Doorzichtinge semafor.png
 

Probleemstelling

geheimagent.png

Jij bent James/ Jane een geheim agent(e) en je staat klaar voor een nieuwe missie! Op een oud Vikingseiland het Fort Falchion waar tegenwoordig een groep bandieten huist moet jij vermomd als bandiet, gaan ontdekken wat die bandieten aan het uitspoken zijn. Het komt namelijk regelmatig voor dat de bandieten midden in de nacht met hun boten naar het vaste land gaan en om daar waardevolle dingen te stelen en te huizen te plunderen.

Als je op het eiland bent moet je onopgemerkt blijven, maar je moet ook zoveel mogelijk informatie doorgeven aan de andere geheimagenten die aan deze missie meewerken.

Er zijn echter een paar problemen; om zo onopvallend mogelijk te blijven is het absoluut niet slim om een telefoon of internet te gebruiken. De bandieten zouden die signalen makkelijk kunnen onderscheppen en je zo in de gaten hebben.

Jij gaat dus een seinmiddel maken met een geheime codetaal die heel moeilijk te onderscheppen is door de bandieten. Ook moet je seinmiddel verborgen zijn in een speciale verpakking waarvan andere mensen niet kunnen zien dat er een seinmiddel in zit. Dit kan een koffertje zijn of een doosje. Op deze manier kun je met het vaste land contact te houden en alle informatie door seinen.

In deze opdracht ga jij een SEINMIDDEL ontwerpen in 7 stappen.

 
voet 2.png
voet 3.png
voet 4.png
voet 5.png
voet 6.png
voet 7.png
voet 1.png

Je wilt natuurlijk weten wat de 7 stappen zijn!

Stap 1 Onderzoeken

Uitzoeken wat je bij deze opdracht moet doen.

Stap 2 Wat is belangrijk?

Je moet bij het maken rekening houden met eisen en problemen.

Stap 3 Tekenen

Je schetst en tekent het ontwerp.

Stap 4 Spullen verzamelen

Je maakt een plan over het verzamelen van spullen en wanneer je wat wilt doen en hoe.

Stap 5 Maken van het ontwerp

Je gaat het ontwerp echt maken en testen.

Stap 6 Presenteren

Je gaat laten zien wat je gemaakt en geleerd hebt.

Stap 7 Hoe is het gegaan?

Terugkijken naar hoe je hebt gewerkt; wat kun je een volgende keer beter doen?

 
voet 1.png
voet 2.png
voet 3.png
voet 4.png
voet 5.png
voet 6.png
voet 7.png

Problemen

Je wilt natuurlijk niet ontdekt worden als geheim agent(e) en je gaat zo onopvallend mogelijk te werk. Je gaat op zoek naar oplossingen voor de volgende problemen;

Probleem 1:

Je hebt beperkte materialen bij je om een seinmiddel van te maken.

Probleem 2:  

Jouw Seinmiddel werkt met codes, je moet codes leren gebruiken.

Probleem 3:

Het seinmiddel mag niet zichtbaar aanwezig zijn.

​Klik hier voor uitleg van moeilijke woorden:

-Buzzer

-Punaise

po.png
 
Morse handmade.jpg
voet 1.png
voet 2.png
voet 3.png
voet 4.png
voet 5.png
voet 6.png
voet 7.png

Eisen

Jouw ontwerp moet aan de volgende eisen voldoen:

Eis 1;

- Je mag alleen de voorwerpen uit je 'tas' gebruiken.

Eis 2;  

- Je moet zorgen dat iemand je codes begrijpt.

  

Eis 3;

- Hij moet verstopt zitten in een gebruiksvoorwerp (koffertje/kistje)